4条设计师成长跨不过去的鸿沟

最近的一段时间由于疫情的原因一直在家,没法去上班,闲来没事看了看大事的帖子,怎么说呢!大师会走时间给你写帖子吗?回答是少,更多的是像小红书作者一样的艺术热爱着,会把自己喜欢的一些东西分享给大家,不是说为了什么,更多的是感觉我喜欢这个事,就像我们去做设计是一个样子的,可能你对设计的热爱没有达到奋不顾身,但是你至少是不拒绝,不冷漠。那么你就一个做下去吧!

一、学习

曾经玩命的在电脑前研究电脑技术和设计方法,因为我学习的太晚,深感时间不够,作为学校的学生应该具备两点:学像学,玩像玩。就是说学习时别想其他事专心学,玩的时候也别想学习的事尽情玩。这是快速学习和劳逸结合的好办法,让头脑适当的地得到休息还不能过于放松。

授人以鱼,不如授人以渔

设计师有UI/视觉/色彩/雕塑/珠宝等等,设计的好坏很难用一杆秤衡量,更多的懂住的人,记住你的客户喜欢就行。

司马懿有一句名言,臣一路走来没有敌人,只有朋友师长,这句话才是司马懿一生的写照。

人生没有错路,走的每一步都算。

司马懿
司马懿

二、出世

让设计艺术化。因为学习一段时间后会有个茫然的过程,不知何去何从,所以在这个阶段最好有个自己的空间好好思索,认真研究,就像佛家的参禅,过了这个阶段你就会恍然大悟,水平也会精进不少。

为什么说矛盾是事物发展的源泉和动力

矛盾就是对立统一,它在一定情况下可以转化。它的普遍性和特殊性的性质要求我们具体问题具体分析,集中精力解决主要矛盾,所以它是事物发展的动力。

矛盾的产生

你所学的新的东西充斥你现有的设计理念观点,让你无法抛弃现有设计方案,踌躇不决!

这个时候你的记住,时间是向前走的,在自己现有的世界观里看清事物的本质,如果是对的,那你就努力向前。

三、入世

让设计人性化。就是说研究一段时间后必须进入社会,和现实接触,把想法付诸实践,因为我们设计师最终是要服务社会,服务人类。对于有些设计师的理想主义我不想多说什么,我想所有人都想做自己最喜欢做的事情。打个比方:梵高生前穷困潦倒,死后万人景仰,想不想做梵高,就看自己了,而且你不一定能成为梵高,这之间的轻重大家自己衡量。

既然我们选择了这条路,谁也不知道接下来如何,就像改革开放的总设计师说的“社会主义的改革也是摸着石头过河”,你看可不咋的!在“术”上面超越别人,努力探索向前发现,终会遇见那个自己!努力让自己感动到哭!

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